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MonsieurD
Re: Sony et le cross-play : « nous examinons beaucoup de pos
Se sont déjà tiré une balle dans le pied quand ils ont refusé de suivre le mouvement du cross play et c'est bien dommage
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Alexandre S.
Re: Omega Labyrinth Z : la sortie occidentale annulée à caus
Merci pour ces précisions ;)
Play-Asia serait effectivement une bonne alternative. De toute manière vu le type de jeu, les joueurs visés passent déjà par ce type de vendeur régulièrement.
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olex94
Re: Omega Labyrinth Z : la sortie occidentale annulée à caus
Contrairement à ce qu'on peut croire, suite à plusieurs classifications loupées dans certains pays (PEGI et ESRB ont accepté le jeu, l'un en 18+ l'autre en Mature), ce sont carrément Sony Europe et America qui ont refusé OLZ. Ce dernier n'a pas passé les AQ (Assurance Quality). PQube ne pouvait pas lancer la production des cartouches et des disques certes, la localisation était complètement terminée. Tout espoir n'est pas perdu, le jeu peut encore paraître sur PC et sur consoles via la région Asie (Play-Asia au pif). La balle est désormais dans le camp de D3 Publisher, l'éditeur d'origine.
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Dr.Sashi
Re: Cross-play : John Smedley, ancien président de Sony Onli
Pimousse, le problème je crois c'est que si tu a déjà lié ton compte sur playstation, mais que tu décide maintenant de n'y jouer que sur switch et bien c'est trop tard. Tu ne peux pas lier ton compte sur la switch, même si tu joue principalement sur pc et que tu n'a jouer sur play que 2 ou 3 fois. Je dis peut être une bêtise mais c'est ce que j'ai compris en tout cas.
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pimousse320
Re: Cross-play : John Smedley, ancien président de Sony Onli
franchement ca ne me choque vraiment pas , ca m'étonnerais d'ailleurs qu'il y ai beaucoup de joueur qui regrette de ne pas pouvoir jouer sur une autre plate-forme, pour quel raison d'ailleurs?
je sais pas mais franchement pour moi si j'étais interressé par la licence je ferais un choix sur ma plateforme de prédilection et je jouerais que sur celle la.
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Helvete
Re: Cross-play : John Smedley, ancien président de Sony Onli
Sa me rappel Apple qui refuse l'app Steam par ce que les utilisateurs peuvent y acheté des jeux et y joué sur leur mobile... mais comme Apple ne peut pas touché le moindre $ sur les jeux Steam acheté et jouer sur l'app il y ont vu une perte de clients app-store...

Là c'est pareille mais dans la forme très différent vu que pour jouer sur ps4 ou Xbox one il faut avoir les 2 versions du jeu même si les contenu in game serait partagé. (c'est pas le play any where limité a la Xbox et W10).
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theG@mer
Re: NBA Live 19 : la concurrence avec NBA 2K est-elle une mo
Les vidéos de gameplay, issus de l'Ea play, donnent carrément envie d'y être
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Archimondice
Re: E3 2018 - PREVIEW - Beyond Good and Evil 2 : un jeu d’un
CastorTroy11 Wrote:C'est effectivement pas comme si ils l'avaient dit que c'était sur PS4, et c'est pas comme si lorsque tu regarde les séquences sur la chaîne YouTube officielle, il n'y avait pas un macaron "PS4 Exclusive" qui reste sur le haut a gauche de l'écran tout le long...

Kurapika-Shinji Wrote:Ca te parles Last Guardian ?

Le jeu présenté avec la ps3, avec une vidéo de gameplay diffusée qui était version ps3 ?
Et qu'ils avouent des années plus tard (pour la sortie ps4) que la vidéo diffusée était accélérée car le jeu était a 10fps ?


Alors déjà les cas particulier, qu'ils se retrouvent en difficulté sur un projet, ils ont pas le droit ?

C'est un crime d'avoir eu un soucis majeur sur un projet ?
Cela a provoquer du mal a toi ou a ta famille ?

Redescendez un peu les gens...

Ils auraient pu l'annuler simplement le jeu aussi, ils s'y sont acharné et s'en sont dépatouillé en le sortant sur la machine d'après, voilà, ça arrive des accidents...

Et puis bon le coup de dire "ils avaient accélérer la vidéo pour nous entuber" en mode PREUVE ABSOLUE que c'est forcément des gens malhonnêtes qui le sont 100% du temps... :roll:

Mec, t'imagines pas combien de foi un subterfuge de ce genre est utilisé et tu as le jeu au final en temps et en heure et tu n'as jamais cru qu'on t'avais mentit sur quoi que ce soit et tu t'en rendras jamais compte.
C'était pour présenter le jeu a l'instant T, ils pensaient que le soucis les ayant obligé a cela serait réglable par la suite rapidement, mais juste c'était trop short pour la présentation, voilà tout...

Et surtout : parce qu'ils ont eu des soucis sur 1 jeu qu'ils n'ont pas pu régler et on du passer à la gen suivante, ils vont forcément refaire le coup avec tous les jeux ou y'a un léger flou (dans ta tête uniquement) ? :roll:

Franchement pathétique comme raisonnement.

Quand a FF VII Remake, outre le fait qu'il s'agit d'un jeu Square Enix qui n'as jamais au passage eu vocation à n'exister que sur PS4 (ils ont dit "PLAY IT FIRST on PS4" donc c'est pas une exclu).

Après l'annonce, on nous as dit qu'ils bossaient dessus depuis 6 mois.

Sachant que la durée moyenne du développement d'un AAA sur cette génération est de 4 ans... Je te laisse aligner 2 neurones pour déduire la suite.

Plutôt d’accord avec toi dans l’ensemble :)

Après qu’un joueur se trouve en exploration ou autre, pendant qu’un autre se fight contre des pnj ou joueurs a des milliers de km de la, sur une autre lune ou carrément un autre système, c’est pas nouveau... c’est sûrement plus beau et mieux foutu dans l’ensemble que ce qui a déjà été fait mais en même temps ça sort des années plus tard alors heureusement d’un autre côté.

Pour ce qui est de la sortie sur ps4 je ne voit pas trop le problème du moment qu’il y a l’optimisation.

Suffit que tout ne soit pas chargé et calculé en même temps, de n’afficher que ce qui est nécessaire d’afficher à l’instanté, de dynamiser les instances serveur t de limiter les échanges de donnée entre serveur et instance pour alléger les calculs processeur.

Après je dis suffit de, mais c’est pas comme si c’était facile! Juste réalisable à mon avis.

Ce qu’il faut c’est que ça soit sympa à jouer et ça on le verra plus tard même si je suis plutôt confiant.
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seb6719
Re: The Last of Us : 17 millions d'exemplaires vendus, c'est
Glatze Metzger Wrote:Un journaliste bon ou mauvais rapporte uniquement des faits, ne commente pas abusivement et ne laisse pas ses sentiments interférer.

PS: rappelez-moi combien GTAV s'est écoulé ; oui sur les quelques 100 millions ya bien un cinquième sur consoles Sony.

PS2: le trailer était bien sans plus.


Il faut pas comparer gta 5 a ce jeu, Gta est sur 5 plateforme or the last est unique sur play est de plus the last avait aucun fan auparavant (c'est le premier opus) donc 17 millions c'est plus qu'honorable surtout que Gta est plus populaire auprès des enfants que The last.
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